|
Special effects, modellering + texturering og pipelineudvikling.
I januar 2006 blev jeg tilbudt et job hos A.Film, mens jeg arbejdede som 3D Grafiker og IT-Ansvarlig hos LeeSign. Jobbet var en projektansættelse som Special Effects Grafiker (SFX) på deres igangværende feature animationsfilmen "Den Grimme Ælling og Mig" ("Ugly"). |
|
|
I februar 2006 startede jeg ved A.Film i en lille satellitafdeling i Århus, hvor Jakob Steffensen, SFX supervisor hos A.Film, allerede sad. Jeg har sidenhen freelancet en del for hans firma Animation Invasion. På projektet "Ugly" lavede jeg primært SFX, som sne, regn, støv, ild, osv. og assisterede Jakob, hvor der var brug for det. Jeg arbejdede hovedsageligt i Maya på projektet.
Kort tid efter "Ugly" var færdig, startede produktionen af "Jungledyret Hugo 3" ("Jungo"). Jeg startede som SFX grafiker og pipelineudvikler. |
|
|
Opgaven indebar stort set det samme som på "Ugly", dog i et noget større omfang og mere selvstændigt. Der ud over lavede jeg en masse væskesimulering i NextLimit RealFlow og scripting i Mayas interne scriptsprog (MEL). Jeg udviklede bl.a. et større Pose Tool til animatoren, som stadig bliver brugt af A.Film i dag.
Efter "Jungo" røg jeg direkte over på et projekt for Parc Astérix - en forlystelsespark i Frankring. Her skulle der laves SFX på håndtegnet 2D og cartoonie 3D, hvor jeg ud over Maya brugte Eyeon Fusion. |
|
|
Under Parc Astérix-projektet lukkede afdelingen i Århus, fordi Jakob flyttede tilbage til København. Jeg afsluttede min del af projektet i Århus.
Det sidste projekt for A.Film i denne omgang blev "Rocky", 12 korte animationsfilm der blev produceret for Svensk TV, og senere vist i resten af Norden. |
|
|
På "Rocky" lavede jeg set/prop-modellering og texturering. Primært Maya og Photoshop blev brugt, men eftersom det var en 3ds MAX produktion, blev det også brugt flittigt.
Efter "Rocky" fik jeg arbejde hos Digital Out i Århus.
Til Toppen |
|
|
Teknisk konsulent, pipeline udvikling og grafiker.
PictureWise holder til i filmbyen i Århus og producerer højkvalitets video og film. Jeg har de sidste par år lavet løbende Mac-support, en cross-platform backupløsning af deres store mængder data og udviklet tools eksempelvis transparent Assimilate Scratch til Final Cut pipeline lavet med AppleScripts.
|
|
|
Teknisk konsulent.
ProShop Europe er en mellemstor virksomhed, med hovedsæde i Århus, der sælger og udlejer AV-udstyr, tekniske messeløsninger og grafisk materiale til skærm og print.
i 2007 fik ProShop til opgave at lave en større skærminstallation med custom software til det nyopførte museum på Møn - "GeoCenter Møns Klint". |
|
|
Jeg hjalp til som konsulent for udviklerne bag softwaret, der skulle vise video og information på de mange touch-skærme, projektorer og skærme i gulvet. Senere i projektforløbet arbejdede jeg med hardware troubleshooting og installation.
Jeg er løbende konsulent for GenX, som leverer storskærmssoftware for ProShop til bl.a. store fodboldstadions (eg. NRGi Park, SAS Arena og Blue Water Arena).
Til Toppen |
|
|
Pose Tool (pipeline udvikling)
Da jeg arbejde hos A.Film på "Jungle Dyret Hugo 3" udviklede jeg et pose tool til Maya, som blev brugt af animatorene til ansigtanimationer og generale poseringer. Toolet er programmeret med MEL scripts - Mayas interne scriptsprog.
Et par animatorer fra A.Film begyndte på et projekt hos Toons'n'Tales (TnT), en animations-film producent i Tyskland. TnT var meget interessede i ovenstående pose tool og |
|
|
i samarbejde med Animation Invasion lavede vi en specielt version til TnT. Efterfølgende ydede vi support på systemet og toolet er nu en integreret del af deres Maya pipeline (som hos A.Film).
Systemet er rimelig omfattende og efter min mening meget brugervenligt - godt integreret i Mayas måde at lave tools på.
Til Toppen |
|
|
|
3D grafik, visualisering, pipelineudvikling, administration m.m.
Jeg blev ansat hos Digital Out i november 2007 som grafiker. I starten lavede jeg en del grafik til et større flash-spil, men gik hurtigt over til at lave 3D Grafik til firmaets store spilsatsning: Asteroid Cowboys (AC). AC var i den første lange periode ikke bundet op på nogen platform, men det blev dog hurtigt besluttet, at benytte Emergent Gamebyro som engine. I starten lavede jeg en håndfuld værktøjer og pipelinescripting til Maya, som lettede den grafiske proces. |
|
|
Jeg har brugt ef hav af programmer på AC. Der er lavet koncept- og ingamevideoer, hvor Maya, After Effects, Fusion, Motion, Final Cut Pro og Realflow blev brugt. Mit primære arbejde i relation til spillet har dog været at lave modeller og effekter i Maya med Gamebyros plugins. |
|
|
AC er det projekt, jeg har brugt mest tid på mens jeg har været ansat hos Digital Out. Mens jeg var på AC-projektet, lavede jeg løbende andre ting, bl.a. en række visualiseringer for skibsværftet Royal Denship. Opgaven her lød på fotorealistiske renderinger af luksusyachts ud fra Solid Works CAD-tegninger. |
|
|
Der blev sat møbler og andre indretningsdetaljer ind på tegningerne i 3D med Maya og renderet med NextLimit Maxwell Render.
Desuden lavede jeg et oplæg til Stofa på en Zaptor-reklame. |
|
|
Ud over Maya brugte jeg Apples Motion og Final Cut Pro.
Jeg lavede ligeledes et grafisk oplæg til et trafikspil. Dette blev opbygget i Maya og renderet med Maxwell Render. |
|
|
Hos Digital Out lavede jeg også grafik og mockups til flere hjemmesider og applikationer. Jeg har også brugt en del tid på administration, eftersom jeg blev tilbudt en andel af firmaet samt blev en del af den daglige ledelse.
Digital Out er efter længere tids likviditetsproblemer er DO truet af konkurs, og alle medarbejdere blev opsagt fra 1. Marts 2009. Asteroid Cowboys spillet ser dog ud til at fortsætte i et andet selskab - tingene er ikke faldet helt på plads endnu (24. Marts 2009).
Til Toppen |
|
|
 |
|
|
3D grafik, primært modellering.
Animation Invasion (AI) er ejet af min tidligere A.Film kollega Jakob Steffensen. Vi har lavet en del projekter sammen med AI, hvor nogle har været freelance for AI og nogle har været i co-produktion.
I samarbejde har vi blandt andet lavet et pose tool i Maya for Toons'n'Tales i Tyskland.
Et af de større projekter vi lavede, var for Danbrew (nu opkøbt af Alectia Brew). Vi lavede alt grafik til et online flash-spil, hvor man skal brygge øl. Der blev også lavet en cg intro video. Vi brugte Maya, Poser og RealFlow. |
|
|
3D grafik, DTP/grafisk opsæt og teknisk support.
"Heltenes Bro" omhandler personlige oplevelser og fortællinger om det at give en nyre samt det at modtage en nyre fra levende donorer.
Bogen er skrevet af forfatter og Ph.d. Metha Frøjk og er resultatet af mange års research inden for nyredonation. |
|
|
Dette projekt løb over flere år, hvor jeg var konsulent, lavede macro scripts og var ansvarlig for arbejdet omkring trykningen af bogen. |
|
|
Bogen er på mere end 700 sider, opsat i InDesign. Grafikken i bogen er lavet med Illustrator og Photoshop. Coveret er lavet med Maya.
Bogen blev tryk i 2.500 eksemplare i 2006 og fik nogle rigtig fine anmeldelser.
Til Toppen |
|
|
Produkt visualisering.
No Zebra er et århusiansk multimedie- og webbureau. No Zebra hyrede mig i november 2007 til at lave 9 CG videoer for Arla. Videoerne var, så vidt jeg er orienteret, en del af en større multimediepræsentation på en messestand. |
|
|
De ni videoer er den samme rendering, men med forskellige produktlogoer til slut. De er lavet i Maya og renderet med Mental Ray. Effekter og composition er lavet med After Effects.
Til Toppen |
|
|
|
2D/3D grafik, IT-Administration.
Kort efter jeg blev færdig som datamatiker (december, 2003), blev jeg tilbudt et job hos Hertzberg, et udstillingsfirma med base i Herning. Jeg startede i marts året efter. Allerede mens jeg studerede lavede jeg en del freelancearbejde for firmaet. Tilbage i 2004 var det kaos, der opstod i kølvandet på, at "IT-Boblen" sprang knap nok ved at lægge sig, så jeg tog jobbet, selvom det lå lidt uden for min uddannelse. Jeg fik til gengæld lov til at lave en masse 3D, hvilket passede mig helt fint. |
|
|
Hertzberg var et udstillingsfirma, bestående af otte medarbejdere. Jeg fik hurtigt ansvar for alt det grafiske- og IT-relaterede. Jobbet bestod i at tegne messestande og butiksindretninger, der primært fungerede som salgsmateriale i konkurrencen med de mange andre udstillingsfirmaer.
Et år efter (maj, 2005) blev Hertzberg opkøbt af Leesign. Jeg fulgte med over, under samme grafiske forudsætninger og blev desuden IT-ansvarlig. Jeg opsatte egen Windows Domain Server løsning, Exchange Server og iværksatte flere andre tiltag. |
|
|
Jeg brugte meget forskelligt software hos LeeSign og Hertzberg. Maya med mental ray til visualiseringer, de fleste Adobe programmer til grafisk opsæt (DTP m.v.) og Demicron Wirefusion til interaktive standtegninger.
Lidt over et halvt år efter (februar, 2006) blev jeg tilbudt job hos A.Film og opsagde min ellers gode stilling hos LeeSign, for at prøve kræfter med noget mere udfordrende. Jeg fik lært en masse i løbet af mine knap to år i udstillingsbranchen.
Til Toppen |
|
|
2D/3D grafik, iPhone udvikling og teknisk support m.m.
GenX er et lille Århusiansk firma, jeg ofte arbejder tæt sammen med.
GenX laver stor skærmsoftware primært til fodboldstadions rundt omkring i Europa. Jeg har i den forbindelse lavet GUI, ikoner og andet 2D Grafik. Her bruger jeg Photoshop, Maya og Apple XCode med Interfacebuilder.
ProComposer
Banner reklame software til fodbold stadions |
 |
ProCapture
Realtime/Live kontrast reduktions software |
 |
|
|
|
Vi er p.t. igang med at udvikle software til iPhone-platformen og har et par titler i støbeskeen. Det første spil, Mia/Meyer (klassisk terningespil) forventes at ligge på App Storen inden for meget kort tid. |
|
|
Der ud over hjælper jeg til som hardware- og softwarekonsulent og finder altid en løsning på de problemstillinger GenX kommer med.
Til Toppen |
|
|
3D visualisering.
Jeg er af flere omganget blevet hyret af arkitektvirksomheden NB Tegnestuen i Ringkøbing. NB Tegnestuen laver alt for Danmarks Læreforening, Lærestandens Brandforsikring og et hav af mindre og større projekter i Danmark og udlandet. Det er en bundsolid tegnestue med mange år på bagen og hvor ordrebogen altid er fuld.
Det største projekt jeg har lavet for NB Tegnestuen er til "Spillestedet Gasværket" i Ringkøbing - et projekt hvor en masse unge musikere kan øve sig, spille sammen, holde koncerter og hænge ud. |
|
|
Projektet blev revideret tre gange hen over to år. Renderingerne her er fra sidste revidering. Modellerne er importeret fra AutoCAD som stregtegninger, bygget op i Maya og renderet med Mental Ray.
Ud over "Spillestedet Gasværket" har jeg visualiseret et udkast til ombygningen af den danske ambasade i Polen og et par beboelseshuse.
Til Toppen |
|
|
3D visualisering
Møbel firmaet Creathon fremstillede i 2004 en større modulbaseret serie, SERBO. Jeg blev hyret til at visualisere nogle opstillinger, som skulle bruges til salgsmateriale og på en møbelmesse. |
|
|
Møblerne blev importeret fra AutoCAD, hvor de var bygget op i 3D. Møblerne blev samlet i Maya og renderet med Mental Ray. Efter som tegningerne er en del år gamle representerer de ikke længere det højere tekniske niveau jeg er på nu.
Til Toppen |
|
|
2D/3D grafik og teknisk konsulent
FullBet.com er et online pokerroom lavet af Etrack Ltd. Jeg har i mange år været konsulent for FullBet.com og Etrack Ltd. Primært inden for webanalye og design. |
|
|
Jeg fik til opgave at lave alt 3D og 2D GUI, som skulle bruges til FullBet.coms online poker room. Maya og masser af Photoshop blev taget i brug - jeg har dog ikke haft noget med FullBet.coms hjemmeside at gøre!
Til Toppen |
|
|